Słowa kluczowe: rozszerzona rzeczywistość, augmented reality, procesy poznawcze, technologia, edukacja, trendy
Przewidywane kierunki rozwoju Rozszerzonej RzeczywistościSystemy AR bazują w zasadniczy sposób na technologiach wyświetlania obrazu. Dlatego ich rozwój jest ściśle związany z postępującym rozwojem tych technologii. Wiele instytucji naukowo-badawczych pracuje nad urządzeniami i aplikacjami, przeznaczonymi do wykorzystania w systemach AR, które będą bardziej intuicyjne i naturalne w obsłudze niż dostępne obecnie. Wybrane programy badawcze tego obszaru zostały zestawione w Tabeli.
Potencjał edukacyjny Rozszerzonej RzeczywistościGłówny potencjał edukacyjny Rozszerzonej Rzeczywistości tkwi w możliwości nakładania generowanych komputerowo informacji na rzeczywiste obiekty oraz pracy na wirtualnych obiektach w rzeczywistym otoczeniu. Systemy AR wykorzystywane w edukacji dają możliwość współuczestniczenia w sytuacjach i miejscach trudno dostępnych ze względu finansowego, bezpieczeństwa i logistycznego. Pozwalają na wprowadzenie do procesu nauczania - uczenia się wysoko symulowanych zadań z możliwością stworzenia odczucia ich realizmu. Korzystanie z systemów AR pozwala na zaprojektowanie procesu nauczania, kształtującego umiejętność obserwacji, stawiania i weryfikowania hipotez, innymi słowy - aktywną postawę wobec problemów. Wysokosymulowane wirtualne środowiska dzięki wysokiemu poczuciu realizmu wspomagają także proces zapamiętywania. Gry edukacyjne oparte na AR ćwiczą refleks, pamięć krótkotrwałą, koordynację wzrokowo-ruchową i wyobraźnię przestrzenną.Wykorzystywane w edukacji systemy AR posiadają również walory zdrowotne wyższe niż tradycyjne systemy komunikacji człowiek-komputer, m. in. dzięki umożliwieniu (a czasem nawet wymuszeniu) stosunkowo swobodnego poruszania się użytkownika, zmiany pozycji ciała. Systemy Rozszerzonej Rzeczywistości w nauczaniu już w ich obecnym kształcie mogą znaleźć zastosowanie m.in. do:
Zdaniem autora wymienione powyżej przykładowe zastosowania systemów AR dają obraz ich niebagatelnego potencjału edukacyjnego. Rysujące się dziś zastosowania edukacyjne AR oraz przewidywane kierunki ich rozwoju pozwalają przypuszczać także, że systemy takie mogą dostarczać narzędzi i metod adekwatnych do możliwości i potrzeb edukacyjnych pokolenia cyfrowych tubylców. | Autor: Piotr Szlagor Notka o autorze: piotr.szlagor.net |
Zobacz też:
- Prezentacja gry Eye Pet podczas konferencji "E-kształcenie i doskonalenie nauczycieli - nowe standardy",
- "Rozszerzona rzeczywistość- nowe technologie wspomagające procesy poznawcze" część 1,
- "Rozszerzona rzeczywistość- nowe technologie wspomagające procesy poznawcze" część 2,
- Rozszerzona Rzeczywistość w salonach BMW,
- Rozszerzona Rzeczywistość w smartfonie.








